"Med I Mirabilia ville jeg ikke lave et simpelt legetøj, men noget smart til at imødekomme børnenes behov"

I Peques og Más bringer vi et interview med Erika Rossi en ung italiensk pige, der er specialiseret i design af interaktioner og den illustration, hun får mange priser for hans smukke projekt I Mirabilia baseret på tre interaktive dukker specielt designet til indlagte børn. Erika har de mest fremragende færdigheder, generering af koncepter og ideer, interaktionsstrømmene og scenarierne, hvor hun inkluderer sine video- og tegningskreationer. Administrer de vigtigste dem perfekt marked design værktøjer og har også Programmering af viden med Processing og Arduino. I 2008 fik han sin Grad i industriel design ved Fakultet for design og kunst ved IUAV Venedig Universitet. Han arbejder i øjeblikket som interaktionsdesigner i Smart Design, med base i Barcelona. Tidligere har hun arbejdet i to år på Fjord i Madrid som interaktions- og visuel designdesigner. I interviewet fortæller Erika mange detaljer om hendes I Mirabilia-projekt, med mange priser, der er modtaget, og fortæller os hendes referencer, hendes lidenskaber og hendes planer for fremtiden. Hvad er jeg Mirabilia

I Mirabilia er en familie på tre interaktive dukker til børn med kroniske sygdomme, der kræver megen tid på hospitalet. Ideen blev født ud fra min lidenskab for interaktive genstande og illustration. Jeg ville oprette et produkt, der forenede de to ting på samme tid.

Det kom mig derefter op for at skabe noget for børnene, et emne, der altid har interesseret mig, og som jeg allerede udforskede under mine projekter i de første universitetsår. Hvad han vidste, men ikke ønskede at gøre, var et simpelt legetøj, men noget intelligent, der kunne imødekomme mange børns behov. Af den grund begyndte jeg at undersøge de sygdomme og tilstande, som mange børn i forskellige aldre befinder sig i, og prøvede at se, hvilke felter der endnu ikke var uddybt i interaktionsdesignsektoren. Uden at have nogen erfaring og opmærksomhed inden for det medicinske område var jeg meget opmærksom på at vælge projektets mål og imødekomme de behov, som børn i visse situationer kan have fra et psykologisk synspunkt snarere end en læge.

Således udforskede jeg symptomerne på nogle meget diffuse sygdomme hos børn som dyslexi, diabetes og manglende opmærksomhed, men det var ved kroniske sygdomme (tumorer, leukæmi osv.), At jeg fandt den bredeste variation af daglige følelsesmæssige behov. Hovedmålet med de eksisterende projekter var at forbedre de forhold, som børn har uden for hospitalet. For eksempel med klassekammerater, forældre, lærere osv.

Og hvad sker der i dagligdagen for disse børn på hospitalet? Hvordan interagerer de med de andre patienter og med lægerne? Jeg besluttede at fokusere mit projekt på disse forhold.

Hvorfor har du besluttet at arbejde på børns følelser og følelser med frygt, hemmeligholdelse og delt leg?

Efter mange interviews og møder med operatørerne og lægerne på Meyer børnehospital i Firenze fokuserede jeg mit projekt på de tre sensationer, som disse børn ofte støder på i deres daglige liv: følelsen af skyld og anger, som opstår især i den første periode på hospitalisering, når de ikke ved, hvorfor de er der, og mener, det er deres forældres straf for noget dårligt, de har gjort; den ensomhed, en meget subtil og evigvarende følelse, som, hvis den ikke afhjælpes, kan generere meget farlige psykologiske tilstande; den generthed i forhold til andre, en følelse, der søger en uberettiget skam på grund af sygdommen, der hindrer børn i deres daglige forhold til andre børn og læger.

Disse tre symptomer er de vigtigste grunde, der ikke tillader syge børn at leve deres situation roligt, og som kræver dem en masse styrke og mod til at kæmpe under sygdommen. Jeg besluttede derefter at oprette en dukke til hver af disse tilstande i stedet for et enkelt legetøj på en sådan måde, at der blev genereret et enklere niveau af interaktion og fokuseret på hvert mål.

I hvilken tilstand er i-Mirabilia-projektet

Siden 2011 har jeg taget projektet til mange internationale konferencer og designkonkurrencer og har været meget succesrig med at vinde flere priser, for eksempel:

  • Præsentation til TEDx Salzburg i september 2013
  • Vinder i kategorien studerende projekt i Braun Prize 2012
  • Vinder i European Youth Awards 2012
  • Finalist i IXDA Awards 2012
  • Konference og papir udgivet af Ambience 2011 - international konference om smart tekstil, der fandt sted i Sverige
  • Vinder af ICSR International konference om social robotik 2011, Amsterdam
  • Artikel offentliggjort af Studies in Material Thinking - bind 7
  • Artikel offentliggjort af Leonardo / The International Society for the Arts, Sciences and Technology
  • Vinder af kategorien "Ikke-browserbaseret" i Adobe Design Achievement Award 2011 og Ada Gallery

Projektet har interesseret nogle jurorer i disse konkurrencer, og jeg er i kontakt med dem for at se de fremtidige muligheder for kommercialisering, hvis der er nogen! For enhver information om projektet og dets proces kan du besøge min hjemmeside, Erika Rossi eller rettere den side, der specifikt er dedikeret til I Mirabilia-projektet.

Hvem er dine referencer inden for legetøjsdesign

Til projektet begyndte jeg med min analyse af de nyeste projekter, der blev udført i denne henseende af forskellige designere som Sara Johansson og hendes Sniff og Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen og Timo Arnall. I disse projekter er der aspekter af leg og nye teknologier, der samles i en næsten magisk blanding og giver børn nye muligheder for interaktion med genstande og med hinanden og opdager legetøjets væsentlighed i nye retninger. Det aspekt og designfelt interesserer mig meget, og jeg håber at kunne udvikle det mere i min fremtidige karriere.

Jeg vil gerne have, at børnene opdager mere fornøjelsen ved at dele spillets øjeblik med hinanden og gennem digitale medier, uden at dette nødvendigvis betyder at være foran en skærm hele dagen. Der er en verden af ​​interaktioner og reaktioner, der manifesteres gennem faciliteter, digitalt legetøj og nye medier, som børn altid kan lære ved at dele erfaringer med andre børn, samtidig med at de udvikler de sociale relationer, der er nødvendige for at vokse og formular.

Hvilken type teknologi og materialer anvender du til dine kreationer

Til dette projekt lærte jeg fra bunden at sy, og jeg kunne godt lide det i en sådan grad, at mine forældre gav mig en symaskine! Til al elektronikken brugte jeg Arduino og software som Processing (med stor hjælp fra mine klassekammerater og lærere), og jeg vil gerne fortsætte med at bruge dem og udforske deres muligheder lidt mere.

Jeg kan virkelig godt lide at opleve nye materialer og bygge prototyper med papir, klud, keramik og alt hvad jeg har brug for at modellere med mine hænder. Al min erfaring har fokuseret på kunst- og designmiljøet, fra Art Institute til Master in Interaction Design, som jeg fik i Venedig i 2011 (Iuav University of Venice), gennem min første karriere inden for industriel design.

Også oplevelsen i Fjord, konsulent inden for digital service i Madrid, hjalp mig meget med at færdiggøre det koncept, der er i I Mirabilia, og nu, hvor jeg arbejder som interaktionsdesigner hos Smart Design i Barcelona, ​​kan jeg udforske nye synspunkter på designet, der helt sikkert De vil hjælpe mig med at berige og udvikle min idé.

Hvilke projekter interesserer dig for fremtiden

Lige nu har jeg nogle ideer i hovedet, som jeg vil udvikle sammen med nogle venner: en af ​​disse vil være en installation, som vi vil præsentere på TEI 2013 om konceptet "fest" og en anden vil være en mobil applikation på genbrugsgenstande.

Og her interview med Erika Rossi som vi takker generøsiteten med læserne af Peques og Más, som ville sætte pris på at kende de nye trends og design baseret på evnen til at designe om interaktioner og følelser. For at afslutte interviewet præsenterer vi videoen, der er uddraget fra siden af ​​Erika, som illustrerer kreationer af I Mirabilia, så du ved bedre om de smukke dukker, der tænkes ud fra behovet for, at børn skal have det mindst traumatiske ophold på hospitalet.

Og her forlader jeg dig dukker fra I Mirabilia, så du kan se, hvilken slags legetøj der skabes til vores børn, og som går ud over underholdning, fordi de søger at løse børns behov.