Karina Ibarra de Arquinauta: "Det design, vi anvender til apps, skal være enkelt, ærligt og sjovt for børn"

I Peques og Más har vi talt om ABCKit og ABCKit til 5 applikationer designet, så børn kan få mere ud af at lære alfabetet og tal med berøringsenheder. I Peques y Más præsenterer vi for Karina Ibarra, interaktionsdesigner hos hendes firma Arquinauta og at han vil præsentere os for de kreationer, han har arbejdet med i de senere år: ABCKit og ABCKit til 5 tilgængelige på iOS (iPad, iPhone, iPod Touch), og det er resultatet af engagement og fokus på design af digitale produkter til børn. Før Arquinauta har Karina arbejdet i Infonomia og IconMedialab Barcelona, ​​en af ​​de første konsulenter, der er specialiseret i brugervenlighed (UX). Karina er også professor i emnet Strategi, brugeroplevelse og informationsarkitektur i fem år i Master i Web Project Design i Elisava. I interviewet giver han os mulighed for at vide mere om sit arbejde, hans produkter, de metoder, der blev fulgt i design af applikationer og hans planer for fremtiden.

Sådan tager du af design og brugervenlighed i de applikationer, du opretter

Apperne og alt det design, vi udviklede i Arquinauta, især for børn, har 3 betingelser: det skal være enkelt, ærligt og sjovt.

Enkelheden gives ved brug af brugervenligheden af ​​appen, dens uafhængighed af brug, at hver skærm er fokuseret på en enkelt handling og på begrænsningen af ​​interaktionen for ikke at distrahere barnet. Vi forstår ærlighed som gennemsigtighed ved ikke at sælge falske løfter om, hvad appen vil gøre, samt ved at begrænse upassende indhold til børn, såsom reklame eller køb i appen. Det er et spørgsmål om forældre, ikke børn. Og sjov skal være en iboende tilstand, især når det kommer til børn. En amerikansk forfatter sagde, at leg er vores hjernes foretrukne måde at lære på. Så hvis vi ønsker at garantere en læreplads, er vi nødt til at få dem til at lege og have det sjovt med vores app.

Hvilke egenskaber opfylder applikationerne for børn, du udvikler?

Indtil videre er de apps, vi har udviklet, uddannelsesmæssige. Vores forudsætning for at skabe dem er, at børn skal lære ved at lege, så "spil" -komponenten er altid til stede. Vi arbejder også med finmotorik, når de små skriver bogstaverne, eller når de trækker en for at komponere ord.

Disse applikationer kan bruges i skolen via tabletter eller digital tavle

Uden tvivl bruges det faktisk i nogle skoler, især i børnehaver med iPads. De har også kontaktet os i nogle centre, der arbejder med børn med en eller anden kognitiv lidelse, såsom autisme for at fortælle os, at de er meget tilfredse med de resultater, som applikationerne giver dem til at lære bogstaver og ord.

Hvad er Montessori-metoden, og hvordan anvender du den i applikationsudvikling

Montessori-metoden er et læringssystem i over 100 år.

Den berømte italienske pædagog og læge Maria Montessori forstod, at den enkleste måde for et barn at kunne gå ind i læsefærdighed (det vil sige trinnet med at skrive at læse) var ved at dekonstruere ordet til dets minimale udtryk, som er fonemer. Hvis et barn lærer et fonetisk lyd fra et bogstav og derefter bringer dem sammen, læser han praktisk talt. I Spanien og i mange lande i verden er det at lære alfabetets bogstaver gennem dets officielle navn ("Vær" for B). Denne viden er ikke nyttig for et barn, før han begynder at stave, en opgave, han ikke udfører før 7-8 år, så det at undervise i et brev er gratis og ubrugelig viden i de første leveår.

Vi i tilfælde af ABCKit har brugt Montessori-filosofien til at kunne undervise bogstaver og ord. Retningen af ​​stavemåde er også baseret på Montessori-systemet. Vi elsker disse undervisningsfilosofier, ikke kun på grund af de kognitive fordele, som vi har bekræftet dette arbejde, men også på grund af filosofien om uafhængighed, frihed og respekt for barnet.

Hvilke planer har du for fremtiden ved at udvikle nye applikationer

For nuværende ønsker vi at konsolidere apps på nye markeder, især i Amerika. Det er også planlagt at opdatere apps og introducere nye ord.

Og indtil videre interviewet med Karina Ibarra (@karinai), hvor hun har præsenteret sine applikationer, meget anerkendt og værdsat i uddannelsesmiljøet. Og det er, at i Arquinauta er de meget tydelige, at målet er at skabe og designe digitale produkter og tjenester af høj kvalitet med fokus på enkelhed, så børn kan bruge dem bedst muligt.