Unge mennesker, der ikke rigtig ønsker banker, kan tilmelde sig Keepunto PlayBanking

71% af de såkaldte Millennials eller Generation Y Jeg vil hellere gå til tandlægen end at besøge en bank. For at hjælpe med at lette det øjeblik, hvor du besøger en bank, er lanceret PlayBanking, et finansieringssystem lanceret af Keepunto hvilket gør det muligt for unge at have deres udgifter uden at skulle være afhængige af deres forældre. Måden at få Kees (Key elektronisk indsats) er at overvinde udfordringer, leje virtuelle indskud eller spille i en aktiemarkedsimulator.

For unge og teenagere født, når Internettet allerede eksisterede, er den bedste måde at lære at lege og have det sjovt på. For det Keepunto har udviklet sig PlayBanking, en online banksimulator med fokus på gamification, som gør det muligt for unge at vinde KEE'er ved at lege og have det sjovt. Og på samme tid lærer de at effektivt styre økonomi og drage fordel af deres færdigheder.

PlayBanking er det første system af gamificación anvendt på den finansieringsverden, der er foreslået af Keepunto, og som den sigter mod unge mellem 14 og 24 år gamle.

Unge mennesker skal svare på udfordringerne, som virksomheden foreslår, og dermed kan de akkumulere indtægter på deres monetære konto, som de kan bruge til at investere i indskud, som er virtuelle, til at spille børsen ved at købe praktisk talt, selv om der i realtid er andele af selskaber, der er noteret på IBEX35 eller NASDAQ, eller indløse deres KEE'er til belønning for deres indsats inden for fritidsprodukter, musik, teknologi og mange andre ting. Platformen fremmer de unges illusion om at nå deres mål og belønne dem, når de prøver at nå dem.

Keepunto forklarer de grundlæggende principper for modellen til PlayBanking i følgende punkter:

  • sjov: de nye generationer er mere åbne, friske og sjove, og sproget i PlayBanking, der er knyttet til nye teknologier og underholdning, gør det lettere at lære
  • eksperimentering: teenagere bruger en online banksimulator, der gengiver livsmønstre. Den unge kan spille, eksperimentere og verificere på platformen virkningerne af deres økonomiske beslutninger ved at lære gennem prøve-fejl-metoden sikkert og uden at tage risici
  • Reel og virtuel status: unge mennesker føler sig motiverede af anerkendelse og prestige i det sociale samfund, de deltager i, hvad enten de er reelle eller virtuelle. PlayBanking foreslår spil, såsom simulering af at investere på aktiemarkedet, der gør det muligt for de mest dristige og dristige at vises foran deres samfund med status som ekspertinvestorer
  • uafhængighed: til generation af digitale indfødte giver PlayBanking dem mulighed for at opnå visse grader af frihed, autonomi og økonomisk uafhængighed
  • viralization: Virtuelle venner er lige så vigtige eller vigtigere end virkelige venner. Unge mennesker kan lide at konkurrere, udvide deres kontakter, lære med dem og holde interessen i live. Jeg synes, det er en god henvisning, at mere end 135.000 unge allerede er registreret i PlayBanking
  • belønning: i PlayBanking kan den unge vælge og få enhver belønning, der foreslås. Gamification bliver således Keepuntos måde at få teenagere til at opleve eller endda hjælpe med at designe, hvad der vil være fremtidens bank. Keepunto er en pioner inden for finans- og uddannelsessektoren inden for en af ​​de teknikker, der vil blive brugt mest til at omdefinere virksomheder og sektorer i fremtiden

Keepunto har i september 2014 135.000 registrerede teenagere, mere end 85.000 løbende konti i KEEs, cirka 5.000.000 udfordringer overvundet og 212.000.000 KEE'er i omløb. Det er et pionerinitiativ i hele verden med spansk oprindelse og udvikling, der fremmes af industriministeriet. Derudover modtog Keepunto Pris for det mest innovative forretningsprojekt i Spanien på Inspirational Festival 2013.

Det er et meget interessant initiativ, som jeg tror, ​​vi bliver nødt til at vide, og at vores børn bliver nødt til at bruge og prøve snart.