Code Club-initiativet er allerede startet med workshop for børn Lær at programmere ved at lege

Sidste fredag ​​den 22. november 2013, mødet med Code Club hvor det blev foreslået, at børn kunne lave deres eget computerspil eller en film for at uploade det til Internettet blandt mange andre aktiviteter knyttet til programmering med Scratch. Målet var, at fædre eller mødre skulle ledsage deres børn med i alderen mellem 7 og 15 år i mere end to timer, hvor de, ud over at have det godt, lærte at programmere. Du var nødt til at tage din hjemmecomputer.

I mit tilfælde kunne jeg ikke deltage, fordi jeg havde et andet engagement, som jeg også var nødt til at gå til sammen med min datter. Så selvom vi ikke var det, var vi heldige, at en læser far, der kom med sin datter og det lad os kopiere kronikken der har uploadet til sin blog: José Miguel Rodríguez. José Miguel kender programmeringen i dybden, fordi det ifølge hans biografi startede i ZX-spektrumets tider, og siden da har han ikke kun ikke stoppet, men også opfordrer sin datter til at prøve nu, at der er så mange faciliteter til at gøre det og få ydeevne.

Code Club-initiativet fremmes af Nacho Varona og Iván Pedrazas, og dets mål er periodisk at gennemføre workshops, lære af oplevelsen for at tilpasse målene og organisere aktiviteter, så de når så mange skoler som muligt, mens børnene lærer og har det sjovt. Jeg overlader dig med oplevelsen af ​​José Miguel, der forklarer, hvordan han gik til Scratch-programmeringsværksted for børn organiseret af Code Club fra Spanien i Tetuan-dalen på Almagro-gaden i Madrid.

den Code Club Det er en frivillig organisation født i Storbritannien for et par år siden med motivation til at undervise de grundlæggende i programmering til de små, fordi computerprogrammering vil være en sjov aktivitet fra en tidlig alder og i stigende grad vil være en nødvendighed for de nuværende unge generationer. Code Club's udfordring er ikke, at alle børn er programmerere, men da interaktion med computere vil være en konstant i deres liv, handler det om at kende de grundlæggende elementer i, hvordan computere fungerer, og hvilken match der kan tages af dem. De hjælper også med at tænke og løse logiske problemer med at få fremragende mental træning.

I Spanien er Code Club (@CodeClub_es) begyndt sit arbejde og søgte frivillige til at gennemføre de indledende workshops. Værkstedet blev instrueret af Ivan Pedrazas (@ipedrazas) i samarbejde med Ignacio Verona (@iverona) og blev udført ved hjælp af Skrabeværktøj.

Med Scratch kan du lære næsten alle de grundlæggende funktioner i programmering, fra hvis kontrolsekvenser, til løkker, miljøcheck, objekter, begivenheder for hvert objekt, meddelelser mellem dem osv. og alt sammen med et børnemiljø, der fortryller børn, og som kan tilpasses til for eksempel at skabe en Pacman fuldt funktionsdygtig.

Scratch Det er baseret på at trække blokke med kode (så børn skal bare indtaste noget), der kan integreres til at danne sekvenser af kode. Så vi har f.eks IF blokke hvor andre blokke med kode kan inkluderes. Betingelserne for IF er andre forudbestemte begivenheder (hvis hovedpersonen kat for eksempel finder en bestemt farve i sin vej), som børn kan bruge til at opleve meget let. Derudover kan Scratch-miljøet tilpasses med lyde eller billeder, der er taget på farten ved hjælp af kameraet eller mikrofonen på computeren, hvilket kan være meget sjovt.

José Miguel forklarer, at børn ikke bør få at vide, alt hvad de kan gøre, eller alt på skærmen, eller at de vil kede sig. Det er meget bedre at lade dem lege alene og gøre deres egne eksperimenter. Logisk set kan hjælp fra en voksen, der kan hjælpe, hvis barnet finder et problem, være afgørende.

Og et andet højdepunkt ved Scratch er, at selv om der er versioner, der kan downloades til computeren for at køre offline, er det bedst kør det direkte i browseren, oprette en konto, der giver os mulighed for at gemme vores projekter og dele dem, så andre kan se, hvordan de er lavet og lære nye tricks. Som et resultat af workshopen har Iván efterladt os et link i platformen til Scratch hvor du kan se mange af de foretagne udviklinger.

Som José Miguel forklarer, var det en fremragende oplevelse anbefales til næsten alle aldre. José Miguel kom med sin 12-årige datter, skønt der var 7 eller 8-årige børn, der perfekt lærte alt, hvad der blev præsenteret på værkstedet. Og da det tages som et spil, kan programmering begynde i en tidligere alder.

Vi vil være meget opmærksomme på Code Club og til hans initiativer. Når vi ser de billeder, der er blevet givet til os og er lavet under workshoppen, ser det ud til, at forældrene og deres børn havde det sjovt og med en enorm succes af opkaldet. Vi har allerede talt med Iván og Ignacio, og vi har inviteret dem til at komme over, når de vil til Peques og Más for at forklare flere detaljer om deres projekt, deres mål og hvordan forældre, skoler og børn reagerer på at lære at program .