Ved du, hvilke videospil dine børn spiller? Kender du konsekvenserne af eksponering for upassende indhold?

I tråd med det sidste tilfælde, hvor et barn under 13 år har knivspilet (forårsager kvæstelser) til en anden person, henter inspiration fra et videospilkarakter, Jeg tror, ​​at vi alle har en række problemer, indtil vi bør begynde at udforske. Det skete i weekenden, men kun et par dage var gået, siden to andre 12-årige før-teenagere (også amerikanere) medvirkede i en lignende begivenhed.

Nej, det er ikke min hensigt at kriminalisere dette videospil (som jeg taler nedenfor), og NEJ, det er ikke min hensigt at pege på videospil som en årsag til, at børn anvender upassende adfærd for deres alder. Mine børn har også konsoller (en bærbar computer og et skrivebord), og netop et af deres yndlingsspil er det, Marcos taler om i det forrige indlæg; De spiller også med actionindhold.

Mine børn kan naturligvis ikke købe spil af PEGI 16 eller 18 (ikke engang med deres penge), hvorfor ?, fordi den ældste har 10 ... Hvis du ikke har det samme ansvar, er den samme autonomi som ældre Hvorfor skal jeg spille et spil beregnet til ældre alder? Der er ting, som børn bør undgå, fordi de er skadelige (snarere end voksne), såsom stoffer; og der er ting, som de simpelthen ikke kunne gøre på grund af deres fysiske evner (klatring af Everest) eller intellektuelle (at skrive en roman på 500 sider). Argumentet 'godt mine venner ...' er ikke værd at mig, Jeg er meget stæd for det; Hver familie har sine standarder.

Lad os gå med Slenderman

Kender du ham? Det er skræmmende, hvordan kan jeg vide om ham? En ven af ​​min søn har det på din tablet, min søn har spillet, ja (hos venens hus); Jeg har også set en demo og forskellige videoer (med barnet ved siden af) med hovedrollen i din favorit youtuber. Slenderman er skræmmende, men ikke kun det.

Slenderman er et væsen? meget høj og tynd, hvis hoved mangler træk (det har ingen øjne, mund, næse, ører eller hår), det er klædt i sort. For mange år siden en urban legende blev oprettet online, fra nogle meget foruroligende billeder, der placerede denne figur på steder tæt på legespil, som derefter forsvandt. Nogle gange vises det med flere tentakler som arme, der forlader kroppen.

Under legenden i gang blev kidnapningen af ​​børn tilskrevet Slenderman, hans foretrukne miljø var skovene, og hvis muligt var der tåge

Slenderman tog springet til videospil, ja: i den amerikanske aldersklassifikation (ESRB) er T tydeligt angivet - velegnet til teenagere eller fra 13 år. Hvad sker der? yngre børn, der leger rundt i verden, er en stor sandhed. Det er et spil, der holder spilleren i en masse spænding, og der forårsager mange chok, fordi handlingen finder sted om natten, og vises, når du mindst forventer det, ser du en masse action, og også skud og blod; Det hører derfor til genren, der kaldes 'Creepypasta'.

Hvad skete der med disse piger, der emulerede deres yndlingsvideospil?

Jeg ved ikke, om han var favoritten blandt dem ... lad os bare sige, at de spillede med en vis intensitet, bedømt efter resultaterne. Ifølge min søn har en person, der gør det, allerede en tidligere ubalance (ja, han taler sådan), men jeg svarer ham, det kan det være, men med 12 år? Og også, hvad har Slenderman ellers været udløseren? og ikke årsagen? vi ser resultatet.

Den ene var 13, den anden 12, er ens, men forskellige historier på samme tid ... vi taler om den alder (eller næsten), hvorfra det anbefales, hvad vi ikke ved, er når de begyndte at spille (min søn mødte ham af den ven, der kommenterede ovenfor, klokken 9, det andet barn var 10). Den første, jeg taler, medvirkede i begivenheden for bare et par dage siden, knivstakk hans mor, selvom han ikke husker noget, der skete.

Hans mor hævder, at han havde mentale problemer og Jeg var besat af den karakter, der spiller i dette indlæg. En af nyhederne viser, at jeg endda havde skabt en verden i Minecraft for Slenderman, skønt min søn siger, at for at se, om den avis er blevet lidt involveret, for i Minecraft er det også muligt at finde 'Enderman' en ildevarslende karakter ...

De anden piger, de nævnte, havde knivstukket en ven, og de havde til hensigt at dræbe hende, selvom de ikke gjorde det, de ønskede at imponere Slenderman
Det ser ud til, at alle 'troede' at følge ordrer fra Slenderman

I løbet af spillet bliver spilleren jaget af Slenderman, der forsøger at skræmme ham, mens den første henter de noter, der tidligere er blevet indikeret, når spilletilstandene er låst op, formoder jeg, at Dette er, når problemet begynder, hvis de, der udsættes, er små børn. Derudover, hvis du spiller, og dette væsen ser på dig, kan det forvirre dig, i løbet af spilene vises andre figurer, der er blevet besat af den lange mand og med slet intet.

Børn og skræmmende eller voldeligt indhold

Nu vil jeg ikke foretage nogen analyse (en anden dag vil det være) samvittighedsfuld, forinden kan vi lade det være, at de, der er ansvarlige for handlingerne, er menneskene selv, og det ville også være muligt at påpege, at teenagere er i stand til at kontrollere voldelige følelser i det virkelige liv.

Men jeg taler ikke om det, du skal først tage hensyn til intensiteten af ​​eksponeringerne, og under hensyntagen til denne faktor, skal du vurdere, om det afhænger af alderen, bestemt indhold er passende. Og for det andet har vi faktoren 'børn, der spiller spil klassificeret til ældre' og også med upassende indhold, dette er uagtsomhed (kalder det tilladelse hvis du vil)

Hvad der virkelig bekymrer mig er ikke, at de ser en arm skåret med en motorsav (et eksempel), men på grund af at se halshugging, liter blod, lidt respekt for livet (virtuelt i dette tilfælde), grusomhed osv. ... barn mister følsomhed og øger sin tolerance

Mange før-teenage børn kan lide terror, det skete for mig, og jeg finder ikke nogen ulejlighed, når det kontrolleres (det er ikke det samme at høre en historie fra en ældre ven, end at bruge to timer på at spille 'løb, som jeg fanger dig' med Slenderman) . Når alt kommer til alt, når vi udforsker fiktiv frygt, eksperimenterer vi med usædvanlige følelser i det virkelige liv, og dette er en faktor, der giver situationen appel.

Den afdøde psykiater Peter B. Neubauer analyserede i løbet af 80'erne virkningerne af rædselfilm på psyken hos børn; en af ​​hans konklusioner var det som regel disse børn med et følelsesmæssigt sundt familieliv havde ikke noget problem med at skelne fantasy fra virkeligheden; På den anden side forbandt de, der voksede op i et miljø med lidelser, billederne af filmene med dem i deres eget liv.

I dag, og det er ikke så meget, der er sket, tager vi også hensyn til forældrenes tilstedeværelse eller ej, forældrenes vejledning, der er udøvet (eller ej) for at undgå udsættelse for bestemt indhold osv.

Jeg tror (det er min mening), at hvis vi er interesseret i, hvad vores børn spiser, eller hvordan de har det i skolen, hvis vi spørger dem, hvad de har spillet med deres venner (gør vi det?); vi skulle også vide, hvad de spiller på konsollen. I det mindste hjemme, ved alle forældre, at videospil er derhjemme, eller blandt os er der nogen, der uinteresseret ikke ved, hvad er det der har efterladt vores datter sin bedste ven ?; væk hjemmefra, selvfølgelig, selvom vi ikke forbyder at gå til venners hus, men det er ikke nok at vide, hvad de har spillet, og hvad de synes om spillet, og derefter give dem vores mening.