Skaberne af Super Mario 3D World: "Børn er meget bedre videospilafspillere end voksne tror"

i Peques og mere vi præsenterer en international samtale hvor vi talte med de ansvarlige i Nintendo af videospilet Super Mario 3D-verden: Yoshiaki Koizumi (Producent) Kenta Motokura (Direktør) og Koichi Hayashida (Direktør). Og derhjemme er vi meget fans af dette videospil, vi har fortæret det indtil slutningen i den forgangne ​​jul, og generelt eventyrerne fra Mario, Luigi, Bowser osv. Så vi turde spørge Nintendo, om de kunne fortælle os, hvordan de skabte dette fantastiske videospil, hvilke planer de har for fremtiden, hvad har været accept af spillet og hvilke anbefalinger de giver forældre og børn til at dele fritid sammen med videospil . Så forlader vi interviewet:

Hvad er inspiration til at skabe disse spil fulde af eventyr, dynamik og underholdning?

Kenta Motokura: Vi tror, ​​at de oplevelser, der får os til at nyde og også passerer en vis frygt, kan deles. Først talte vi meget om hver af disse oplevelser, og derefter valgte vi de ting, vi syntes var virkelig sjove, og inkluderede dem i SUPER MARIO 3D WORLD. For eksempel er jeg sikker på, at du også har følt eller kan forestille dig spændingen ved at være i en forlystelsespark om natten, ikke? Det er disse slags oplevelser, som kan deles med andre, at vi er flettet sammen i spillet for at skabe SUPER MARIO 3D WORLD.

Hvordan fik de at modne dette videospil efter at have gennemgået versionerne til Nintendo DS, Nintendo 3DS og Wii med spil som New Super Mario Bros eller Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Da vi arbejdede på Super Mario Galaxy, ville vi have, at folk skulle nyde Mario i tre dimensioner endnu mere. Når vi var færdige med Super Mario Galaxy 2, havde vi muligheden for at vælge mellem at lave det næste Mario-spil til Nintendo 3DS eller til Wii U, men til sidst besluttede vi at lave en serie til begge platforme. Først med Nintendo 3DS udforsker vi 3D-rum med 3D-effekterne af selve konsollen og skaber SUPER MARIO 3D LAND, hvor det 3D-miljø, hvor du spiller, formidler en reel dybdsfølelse. I tilfælde af Wii U tog vi de lektioner, vi havde lært med SUPER MARIO 3D LAND, og ​​bygget et multiplayer 3D Mario-spil, en udfordring, vi ønskede at opnå i nogen tid. Jeg håber virkelig, at du nyder at lege med familie og venner!

Kenta Motokura, direktør for Super Mario 3D World

Hvor mange mennesker er involveret i realiseringen af ​​denne type videospil, og hvilke profiler er nødvendige?

Yoshiaki Koizumi: Jeg er bange for, at jeg ikke kan give dig et nøjagtigt nummer, men jeg kan fortælle dig, at der var mange mennesker! Produktionen af ​​et spil involverer ikke kun udviklere, men også mange andre personer, der er ansvarlige for at promovere spillet, vælge emballering osv. Alle disse mennesker, der er involveret i erkendelsen, nyder videospil, har en naturlig implikation og tager deres arbejde meget alvorligt. Hvis jeg skulle blive med en kvalitet eller en dygtighed, ville jeg vælge kærligheden til dit arbejde og nyde altid at gøre det, du gør.

Frem til december 2013 blev der solgt 1,94 millioner eksemplarer overalt af Super Mario 3D World

Hvad har påvirket salget af videospil på verdensplan?

Nintendo: indtil udgangen af ​​december 2013 blev der solgt 1,94 millioner eksemplarer på verdensplan.

Hvorfor satsede du på et videospil med disse egenskaber, hvor figurerne tager sjove og charmerende former for børn og ældre?

Kenta Motokura: Mange tak for din kommentar. Ved denne lejlighed har vores mål, når vi designer figurer, været at være sjov og intuitiv på samme tid. Hver gang vi designer karakterer, begynder vi at tænke over, hvilke funktioner de spiller, for eksempel, spørger vi os selv: hvad slags ting gør denne karakter? Og derfra skaber vi design og animation. Derefter tilføjer vi alle de sjove ting, der sker, når du spiller og interagerer med karakteren. I begge trin mener vi, at det er virkelig vigtigt at gøre tingene lette at forstå. Netop jeg tror, ​​dette er grunden til, at vores designs kan lide en så forskelligartet fangruppe.

Super Mario 3D verdensbillede

Hvad er fremtidens udfordringer for Mario, fordi 3D på Wii U ser ud til at være allerede meget moden og vellykket?

Yoshiaki Koizumi: Hver gang vi er færdige med at oprette et spil, bliver vi lidt frustrerede, fordi vi stadig har flere ideer, som vi kunne tilføje. Jeg tror, ​​at vi med SUPER MARIO 3D WORLD har formået at få flere ideer, end vi nogensinde havde været i stand til at have haft i det årti, hvor vi har haft den udfordring at skabe 3D Mario-spil. For eksempel for at nævne nogle af disse ting kan du nu vælge op til fire spillere for at nyde at lege med venner eller blive en kat. Vi er meget tilfredse med det, vi har været i stand til at opnå. Når det er sagt, har vi stadig mange overraskelser i vente fremover, og vi ser frem til den næste udfordring. Jeg er bange for, at vi bliver nødt til at tale om disse udfordringer på et andet tidspunkt, men følg med.

Koichi Hayashida, direktør for Super Mario 3D-verdenen

Hvilke anbefalinger vil du give forældre for at tilskynde deres børn til at lege med videospilet?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD er fuld af ting, som børn kan nyde. Du kan udforske en fantastisk verden, der vil stimulere og give næring til din fantasi og din eventyrlystne ånd. Min største anbefaling er, at forældre leger det med deres børn. Hvis de gør det, kan de vække den legende ånd, som vi alle har medfødt og tilbringe glad og kvalitetstid med deres børn. Jeg kan varmt anbefale at spille SUPER MARIO 3D WORLD som familie.

Vi anbefaler, at forældre leger med deres børn for at vække den legende ånd, vi alle har, og have en god tid med børnene.

At spillet kan være færdig, selvom nogle skærme er vanskelige, kan jeg virkelig godt lide det, fordi det tilskynder til disciplin, prøve-fejl, tålmodighed, opmærksomhed osv. Hvilke færdigheder kan der forbedres hos børn, der leger med denne type videospil?

Koichi Hayashida: Jeg tror, ​​børn er meget bedre videospilleafspillere, end voksne tror. For eksempel er der grønne stjerner og skjulte sæler i hele SUPER MARIO 3D VERDEN. Hvis de vender tilbage til tidligere niveauer, der allerede har spillet for at finde disse elementer, forbedrer de deres evner naturligt. Med hensyn til dit spørgsmål om de nøjagtige færdigheder, der kan forbedres, tror jeg, at i modsætning til f.eks. En film, lærer SUPER MARIO 3D WORLD dem at overvinde forhindringer af sig selv takket være hårdt arbejde.

Mario klædt som Beaver i Super Mario 3D World

Hvordan arbejder du med innovation i Nintendo?

Koichi Hayashida: Jeg tror, ​​Nintendo er i stand til at tilbyde nye og interessante spiltilstande, fordi det kombinerer interessant hardware, såsom Wii U og Nintendo 3DS, med sjov software. Når en ny teknologi vises, hvad vi gør er at tænke på de nye og sjove ting, vi kan få med den. Nøglen til Nintendos succes kan simpelthen være det faktum, at vi prøver at tilbyde det, vi virkelig betragter som sjovt, uden at spare nogen indsats.

Hvilken træning foregår i japanske skoler, der kan overføres til animation, når børn vokser op?

Nintendo: Selvom vi ikke kan tale (med hensyn til spil eller animation) om den uddannelse, der i øjeblikket tilbydes på japanske skoler, udsættes børn i Japan fra en meget ung alder for en verden af ​​spilanimation, for hvad vi mener er et ideelt miljø for at vinde tilhængere på dette felt. Mange børn kontakter Nintendo for at spørge, hvad de skal studere for at være videospildesigner. Vi foreslår, at du er klar over dine interesser, at du interagerer med mange forskellige mennesker, at du får så meget erfaring som muligt, og at du lærer at se ting langsomt fra forskellige perspektiver, mens du er ung. Vi beder dem også om at prøve at gøre alle slags ting for sig selv, selv ting, der ikke er direkte relateret til spilene; at de senere viser det for mange mennesker at få forskellige meninger (selvom nogle ikke kan lide det så meget, er det en god oplevelse), og på denne måde udvikler de vanen med at gøre ting, der fortsætter med at imponere mennesker.

Og her er interviewet med Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura og Koichi Hayashida. Jeg takker meget til Miriam Sarralde, fra trescom, Nintendo Communications bureau, det ekstraordinære samarbejde for at kunne nå disse store kunstnere og skabere af et af de store videospil i 2013. Vi vil være meget opmærksomme på dine nye forslag og håber at fortælle dig her snart.